중앙 캡션 블록
다큐와 인터뷰는 캡션을 중앙에 두는 경우가 많습니다. 마스크를 화면 중간에 두세요. 하드섭 제거가 그 블록만 복원하고 화자는 주변에 그대로 보입니다.
하드섭 제거는 캡션이 앉은 위치를 따라갑니다. 중앙, 상단, 모서리 어디든. 캡션 영역을 선택하고 실제 프레임에서 복원을 미리 보고, 오디오 트랙과 프레임 순서가 그대로인 채로 내보내세요. 짧은 클립은 베타 온라인, 나머지는 Windows 앱으로.
처리 전
처리 후무료 · 브라우저에서 처리 · 60초·100MB 이하 · 출력 최대 720p파일은 이 탭을 떠나지 않습니다 — 로딩부터 복원까지 전부 로컬에서 실행됩니다.
인터랙티브 미리보기캡션이 항상 하단은 아닙니다. 이 하드섭 제거는 마스크를 모서리와 중앙 블록에도 놓을 수 있습니다. 온라인 작업(60초 이하)은 베타와 함께 열리고 Windows 앱은 모든 길이를 받습니다. 상자를 블록에 맞추는 감각이 하드섭 제거의 전부입니다. 몇 번 드래그해 보면 감이 옵니다.
이 페이지의 주제는 위치입니다. 하단 띠만 가정하는 하드섭 제거는 실제로 오는 업로드의 절반을 놓칩니다. 이 도구는 선택을 따라갑니다. 여섯 항목은 실제 업로드에서 가장 자주 보이는 하드섭 제거 케이스를 순서대로 나열한 것입니다.
다큐와 인터뷰는 캡션을 중앙에 두는 경우가 많습니다. 마스크를 화면 중간에 두세요. 하드섭 제거가 그 블록만 복원하고 화자는 주변에 그대로 보입니다.
뉴스 티커와 상단 자막은 프레임 위쪽에 있습니다. 상자를 위로 끌어 올리면 됩니다. 하단 띠만 아는 하드섭 제거는 이런 걸 아예 못 봅니다.
글자가 든 작은 모서리 캡션. 패치가 작아서 하드섭 제거 결과가 대체로 흔적 없이 깨끗합니다.
화자 배너의 직함 텍스트. 마스크가 배너 전체를 덮어 하드섭 제거가 끝나면 그래픽 꼬리도 남지 않습니다.
캡션이 신체를 가로지르면 복원은 움직임을 그럴듯하게 유지하지만 얼굴 재구성을 약속하진 않습니다. 하드섭 제거는 위험을 표시하고 미리보기로 판단하게 합니다.
상단 티커와 하단 캡션이 동시에? 영역을 각각 추가하세요. 이 하드섭 제거는 한 번의 내보내기로 최대 5개 영역을 복원합니다. 마지막 항목까지 읽었다면 하드섭 제거의 판단 순서는 이미 손에 익은 상태입니다.
선택, 미리보기, 내보내기. 하드섭 제거는 결정이 필요한 단 한 곳, 영역 선택에서 사용자를 세워둡니다. 위치가 자유로운 만큼 확인이 더 중요합니다. 하드섭 제거의 4단계는 상자를 어디에 두느냐에서 시작합니다.
MP4, MOV, WebM을 올리고 캡션이 완전한 프레임에서 정지하세요. 하드섭 제거는 모든 작업을 이 기준 프레임에서 시작합니다.
상자를 캡션 위로 드래그하세요. 중앙, 상단, 모서리 전부 가능합니다. 하드섭 제거는 사용자가 정한 영역을 복원하므로 위치가 제약이 되지 않습니다.
전후를 크게 비교하세요. 캡션 가장자리가 남으면 상자를 몇 픽셀 키우고 다시. 하드섭 제거는 패치를 즉시 다시 띄웁니다.
정리된 MP4를 내려받습니다. 원본 오디오, 원본 길이, 원본 프레임 순서. 바뀐 건 선택한 캡션 영역뿐입니다.
영역 복원의 정직한 경계입니다. 첫 내보내기 전에 읽으세요. 하드섭 제거의 한계는 위치가 아니라 내용의 문제입니다. 가려진 것 아래에 뭐가 있었는지가 결과를 정하고, 그래서 미리보기가 워크플로의 일부입니다.
캡션이 얼굴을 가리면 하드섭 제거는 그럴듯한 피부를 만들 뿐 실제 얼굴을 되살리지 못합니다. 과장 대신 경고합니다.
나뭇잎, 인파, 비 위의 글자는 패치가 부드러워집니다. 미리보기는 클릭 한 번 거리에 있습니다.
프레임 안에서 순간이동하는 캡션은 구간별 마스크가 필요합니다. 느린 드리프트는 되고 급격한 점프는 어떤 하드섭 제거에서도 수동 작업입니다.
하드섭 제거는 픽셀을 고칠 뿐 소유권을 고치지 않습니다. 수정할 권한이 있는 영상만 정리하세요.
이 하드섭 제거에 실제 클립을 맡기기 전에 묻는 질문들입니다.
Windows
이 하드섭 제거의 Windows 빌드는 모든 길이를 받고 폴더를 배치로 돌리며 GPU에서 복원합니다. 로컬, 비공개, 베타 무료. 하드섭 제거를 폴더 단위로 돌리는 방법까지 포함해 데스크톱 빌드가 준비되어 있습니다.
캡션, 자막, 일반 텍스트 — 의도에 맞는 페이지를 고르세요. 하드섭 제거가 위치 문제였다면 다음은 종류의 문제입니다. 자막, 캡션, AI 감지 페이지가 각각의 답을 갖고 기다립니다. 각 페이지는 같은 엔진 위에서 자기 작업에 맞는 기본값으로 시작합니다.
이 사이트의 주장은 공개된 사양과 문서에 근거합니다. 아래 표준이 자막 트랙, 미디어 처리, 구조화 데이터가 실제로 작동하는 방식을 정의합니다.
“마스크는 사용자가 확인하고, 도구가 픽셀을 복원하고, 오디오는 그대로 남는다.”
위치가 캡션 정리 가능 여부를 결정해선 안 됩니다. 이 하드섭 제거를 블록에 갖다 대세요. 중앙이든 상단이든 모서리든. 패치를 미리 보고 오디오 그대로 내보내면 끝입니다. 하드섭은 위치가 아니라 선택의 문제입니다. 이 하드섭 제거 페이지의 상자를 블록에 맞추는 순간, 중앙이든 상단이든 결과는 같아집니다. 오디오는 그대로, 프레임 순서는 그대로. 하드섭 제거의 결과는 오디오와 프레임 순서가 그대로라는 점에서 언제나 같습니다. 바뀌는 건 선택한 블록뿐입니다. 그게 전부입니다.
영역 편집기 체험